Kasszandra álma - Túlélők Földje retró kiegészítő beharangozó

A történet

Kasszandra az Igazlátó prófétanők egyike. Nem a legtehetségesebb, néha maga sem tudja, hogy amit lát az egy álom, egy látomás a jövőről, vagy csak egy emlék arról, amikor a Világégés után szinte még gyerekként próbált biztonságba jutni a Kiégett Földeken. Egyik nap azonban olyan látomása támad, ami borzalmasabb a Világégésnél is, és amiről teljesen bizonyosan érzi, hogy ez Ghalla jövője. Felkerekedik hát, hogy Alanorba jusson és meggyőzze Borax királyt, illetve mindenkit, aki él és mozog, hogy valami földöntúli iszonyat közeleg - meggyőződése szerint ismét Dornodonnak köszönhetően, hiszen ki más lenne képes ilyen borzalomra?

Ez persze nem egyszerű, és amikor hosszas győzködés és mágikus elemzések után sikerrel jár, akkor sem lélegezhet fel. A Pusztulás ugyan sokakat összefogásra, felkészülésre késztet, de vannak, akik úgy gondolják, hogy kár erőlködni és inkább ki kellene élvezni az életet, amíg lehet. És persze vannak olyanok is, akik ilyen vagy olyan módon próbálják a maguk hasznára fordítani az eseményeket. Az istenek is érzik a veszélyt, és próbálják megfejteni, mi várható, és leginkább mikor, honnan. Minek köszönhető ez a prófécia? Miért éppen Kasszandrát érintette meg ez a látomás? Sikerül-e félretenni a régi ellentéteket, és legalább ideig-óráig összefogni a közelgő Ellenség ellenében? A kiegészítő ezt a történetet dolgozza fel.

A lapkészlet

A kiegészítőben feltűnnek új hősök, soha nem látott legendás kedvencek és csalárd haszonlesők is. A Kasszandra álma nem egy hagyományos kiegészítő, talán TCG-történeti kuriózum: egy 25 évvel ezelőtti játékállapothoz tér vissza. Izgalmas kísérlet, hogy merre mehetett volna a játék, ha az Ősök városa nem érkezik meg 2000-ben.

Két és fél évtized után nagyon nehéz kihívás volt úgy bővíteni egy korszak lapkészletét, hogy ne érezzük utána alapvetően másnak, megőrizzük az akkori játék karaktervonásait. Emiatt a kezdet kezdetén eldöntöttük, hogy új mechanikát, szabálylapot és helyszínt nem fog tartalmazni a kiegészítő. A cél az volt, hogy befejezetlen történetek kapjanak folytatást, már létező témákra, lapokra építsünk, néha kifejezetten egy-egy régi – talán méltatlanul mellőzött – lapra utalva.

A kiegészítő kellően izgalmas lesz, de mégsem dúlja fel az Aranyforrás utáni játékmenetet. Ha mechanikában nem is, de témában meg fog erősíteni kvázi-létező koncepciókat (pl. Thargodan), illetve hoz néhány teljesen újat is. Végre eldőlhet egy ősi kérdés: vajon szakállas-bajszos kalandozókra épített elit csapatot legyőzhetnek-e törékenynek tűnő harcos nők? Megjelenik egy olyan tematika, amely kifejezetten a női kalandozókat fogja erősíteni. Aki pedig az egyszerűséget szereti, próbálkozhat a legegyszerűbb lényekkel, amik csak ütni tudnak, meg a nevüket..

Szerencsés véletlen, de a Kasszandra álma lesz a HKK 50. nagy kiegészítője. Emellett reméljük szerintetek is méltó ünneplése lesz a 30. évfordulónak.

Illusztrációk

Fontos szempont volt, hogy ne csak a játékmenet, de az illusztrációk is illeszkedjenek az Aranyforrás utáni HKK-hoz. A lapok egy része később megjelent lapoknak a korszakhoz igazított változata – itt is törekedtünk olyanokat összeválogatni, amelyek képi világa megfelel a kornak, ráadásul passzol ahhoz a történethez, amelyet a kiegészítő megjelenít.



Igazán prémium, hogy az új képek jelentős részét olyan művészek készítették, akik ennek a korszaknak hatalmas kedvencei voltak, és valóban páratlanul jó képeket alkottak. Így talán már nem is meglepetés, hogy Cziráki Gergely, Fischer Tamás és Szügyi Gábor neve is visszaköszön a kiegészítő lapjain. A kiegészítőben a retró világban most debütáló új művészek is izgalmas és gyönyörű, a korszak stílusának megfelelő alkotásokkal járultak hozzá a hangulathoz.

Az is újdonság, hogy a foil lapokon túl ebben a kiegészítőben – a normál Új Nemzedékhez hasonlóan – előfordulhatnak foil full art és gold foil kártyák is. Három lapból készült full art verzió, míg hatból gold foil. Ez utóbbiból 67 paklinként lesz egy.

Változás, újdonság?

Mint említettem, nem érkezik új szabály a kiegészítővel és régi szabályok sem tűnnek el, mert nem akartuk ilyenekkel borzolni a kedélyeket. De azért apró újdonságok várhatóak.

A retró korszak kezdetén a 4. alapkiadás szabálykönyvét és az Alanori Krónikákban megjelent FAQ-k alapján játszottunk. Erről az elmúlt időszakban átálltunk a HKK Kódexre, ami a modern HKK-hoz készült szabálygyűjtemény. Ehhez több kiegészítés társult, hogy mely szabályokat nem vesszük át belőle és ez a lista folyamatosan bővült - hiszen érkeztek módosítások, mi viszont alapvetően úgy szerettük volna megőrizni a szabályokat és a játékot, ahogy az 2000-ben volt. Hogy ne kelljen a kivételek egyre növekvő listáját magunk előtt görgetni, így elkészült egy Kódex kifejezetten a retró formátumra szabva. Bízom benne, hogy ez segíteni fog abban, hogy akár egymás között játszva is könnyebben megtaláljátok a választ bizonyos kérdésekre. A retró Kódex készítésénél erősen törekedtünk arra, hogy azokat a szabályokat, azokat az interakciókat írja le, ahogy játszunk, attól ne térjen el.

Ezen kívül néhány régi lap módosulhat minimális mértékben. Ennek oka, hogy bár a tűz ikon már 2000 előtt is létezett, a hasonló villám, sav és hideg ikonok még nem, bár altípusként ezek is gyakran szerepeltek a lapon. Az egyértelműség kedvéért ezeket átnéztük és összeszedtük, hogy amennyiben egy lap valamelyik ilyen ikonra hivatkozik, akkor az a régi lapok közül melyikre érvényes - például az Örök fagyon a hideg altípus egyenértékű az ikonnal, de a Tűz ura is viszonylag egyértelműen tűz ikonos kellett volna legyen - csak ez akkor még nem létezett.

Spoilerezés

A lapbemutató a Facebook csoportban már zajlik néhány hete, de hamarosan itt, a hkk.hu-n is elindul. Hetente egy cikk várható, amiben 4-5 lapot mutatnak be a tesztelői csoport tagjai.
Addig is álljon itt némi extra információ:
- Az istenek újra osztogatják kegyeiket.
- Egy fecske nem csinál nyarat. De vajon 6 új sárkány képes erre?
- Hogy kicsit konkrétabb dolgokat vessek fel, mennyiszer kell eltalálni mit húzok a kör elején ahhoz, hogy nyerjek?
- És mennyi különböző laptípusnak kell az asztalon lennie egy győzelemhez?
- Miért éppen 32? És miért lesz az jó nekünk?
- Miket tud kitúrni egy lámpáshal a tengermélyi gyűjtőből?
- És ha te feltámaszthatnál egy hős halott kalandozót a régi korszakból, ki lenne az?
- Suttyogó Settye leginkább úgy szeret összefogni, hogy nem csak a gazdája jár jól, de az ellenfél is rosszul.
- Mit vehet egy szegény kalandozó 100 aranyért?
- Hány lapos az ideális Gemina pakli?
- Egy szebb jövő vár az árnymanókra, Chara-din fattyakra, élőholtakra, óriásokra, quwargokra, sárkányokra, Thargodanokra, törpökre, pirománokra, vámpírokra, varkaudarokra, és akik szeretnek villámokkal csapkodni. Meg még Sok Mindenki Másra is.

Technikai paraméterek

A Kasszandra álma az Új Nemzedéken már megszokott paraméterekkel érkezik: 18 lapos csomagok, gyűjtődobozonként 20 csomaggal. A kártyákat összesen 67 féle ritka, 53 féle nem gyakori és 40 féle gyakori közül válogatjuk, átlagosan 3 paklinként egy foilos ritkával. Az arany foil lapra (1:67) esély van. A normál ÚN case-kkel ellentétben itt minden case-ben lesz legalább 1 gold lap (néha 2). A kiegészítő javasolt bruttó ára a kis, limitált példányszám és egyedi gyártás miatt valamivel nagyobb, mint a normál kiegészítőké: 2790 Ft, azonban a megjelenést követő első 3 hónapban, június 22-ig ennél olcsóbban, 2690 Ft-ért lehet megvenni (amit a BDV kedvezmények tovább csökkentenek). Teljes display vásárlása esetén egyedi retró ajándéklap is jár, a készlet erejéig.A kiegészítő a március 21-ig Beholderes versenyen fog megjelenni, itt bonthatjátok ki először a paklikat, és játszhattok is velük, sőt, megnyerhetitek az új retró URek egyikét is!

Poroszkai László

(Eddig 292x nézték meg.)
Létrehozás: 2026. február 16.
Utolsó frissítés: 2026. február 16.
Cookie/süti kezelés
Weboldalainkon cookie-kat (sütiket) használunk, hogy személyre szóló szolgáltatást nyújthassunk látogatóink részére. Tudjon meg többet...
OK