HKK Retró szabályok

Március 21-én egy igen érdekes kiegészítő fog megjelenni - a Kasszandra álma bontott versenyen egy olyan kiegészítőből lehet frissen bontottat játszani, amely az Aranyforrás 2000 tájéki szintjét és szabályait szeretné tovább vinni. Viszont aki esetleg első sorban nem retró játékos, hanem Új Nemzedéket játszik, az azzal fog szembesülni, hogy néhány szabály nem pont ugyanúgy működik.

Ha valaki a Versenyszabályok menüpontban megkeresi a Retró formátumot, akkor láthatja, hogy van egy vastagabb kivétellista, amiket nem használunk a jelenlegi Kódexből. Ehhez jönnek laptípusok, ikonok, amik meg már nem léteznek. Mivel az Új Nemzedék szabályai jelenleg is változnak, a retró célja viszont az volt, hogy a szabályokat nagyjából úgy őrizze meg az időben befagyasztva, ahogy 2000 első felében voltak, ezért ez a lista egyre hízott és felmerült a kérdés, meddig mondhatjuk azt, hogy a Kódex alapján játszunk? Ezen igény alapján jött létre a Retró Kódex. Erről és ennek részleteiről nem szeretnék itt hosszabban beszélni. Elegendő, hogy cikk végén linkelt Kódexben igyekeztünk a szabályokat úgy leírni, ahogy azok 2000 első félévében voltak.

Ami viszont fontos, hogy itt szeretnék rövid összefoglalót és segítséget nyújtani azokról a szabályokról, eltérésekről, amikről az Új Nemzedék játékosok esetleg nem tudnak. Szeretném, ha minél többen tennének egy próbát ezzel a formátummal és mindenki jól érezné magát a bontotton. Ehhez úgy gondolom jelentősen hozzá tud járulni, ha nem futunk bele az első forduló közepén valami komplikációba a szabályok miatt.

A játék alap menete, a fázisok nem változnak. Viszont itt van 15+1 dolog, ami változik, vagy egyszerűen már nem létezik Új Nemzedéken - és esetleg fontos lehet a bontott versenyen:

  • Nincs mulligan.
  • A retrón alapértelmezettben a harmadik meccs előtt is dobni szoktunk a kezdésért. Beszéljétek meg, hogy akartok-e a harmadik meccs előtt is dobni, vagy csak egyszer dobtok!
  • Passzív építményt lehet ugyan támadni, de nem lehet rombolni.
  • Egy lénynél egy adott altípusú KF tárgyból (sisak, fegyver, etc) egyszerre csak egy lehet.
  • Neves kalandozót csak akkor játszhatsz ki, ha ilyen nevű kalandozó még nincs az oldaladon.
  • A kalandozók szempontjából nem számít automatikusan szintlépésnek, ha valamitől +1/+1-et kapnak.
  • Szintlépés kártyát csak kalandozóra lehet tenni.
  • A szakértelem kártya a bűbájokhoz hasonlóan működik, de jellemzően összeadódnak - ez a szakértelem szint.
  • A hátrány és a nem-önálló jelzők képességei nem számítanak forrásnak.
  • A kétszínű lapok kijátszási feltétele, hogy legyen az asztalodon az egyik színnel egyező színű lap vagy önálló jelző.
  • A bűbájra immúnis lényekre hat a bűbájok képessége, csak nem kerülhet rájuk bűbáj.
  • Ha egy lény harcban megöl egy másikat, amin van KF tárgy, és túléli a harcot, akkor átveheti a KF tárgyakat a másik lényről.
  • Egy lény csak magára használhat életmentő hatásokat egészen addig, amíg ÉP-je nem lesz legalább 1.
  • Egy játékosnál egyszerre csak 1 avatár lehet játékban.
  • Az őrző ikon -, jelentése: egyik játékos sem lehet célpontja sebző azonnali vagy általános varázslatnak.
  • A kegy ikonnak kK önmagában nincs hatása. De ha egy játékosnál egyszerre van játékban három különböző kegy lap, amelyek ugyanahhoz az istenhez tartoznak, akkor a paklijából kikereshet egy lapot. Ezt egy játék során egyszer teheti meg - és ha valakinek ez sikerül a versenyen, mindenképpen szóljon mert borzasztó kicsi az esélye 🙂
  • Aki szeretné a Kódexet átböngészni, megtalálja itt.

    Várunk mindenkit szeretettel március 21-én a 10 Minutesben egy kis bontogatásra!

    Poroszkai László

(Eddig 110x nézték meg.)
Létrehozás: 2026. március 4.
Utolsó frissítés: 2026. március 4.
Cookie/süti kezelés
Weboldalainkon cookie-kat (sütiket) használunk, hogy személyre szóló szolgáltatást nyújthassunk látogatóink részére. Tudjon meg többet...
OK