Színtelen és kétszínű lapok

Az elemzéshez a már jól ismert értékelési keretrendszert használjuk: a lapokat 1-től 10-ig pontozzuk, az alábbi kiegészített szempontok szerint:
10 pont – A kiegészítő szupersztárja.
9 pont – Nagyon erős versenylap.
8 pont – A saját paklijába kötelező darab, de más paklikban is felbukkanhat.
7 pont – Jó lap, nem feltétlenül miatta fogunk meccseket nyerni, de még bőven használható.
6 pont – Nem kifejezetten nagy szám, de speciális formátumokon előtérbe kerülhet, koncepciójában kiegészítő jellegű lapként működhet.
5 pont – Nem túl erős lap, a saját paklijában is már csak erősen korlátozott formátumokon tudjuk elképzelni; valamint azok a lapokat is ide tartoznak, amiket csak bontott környezetben tudunk elképzelni, de ott prémium lapok lehetnek.
4 pont – Épített paklis környezetben gyenge, frissen bontott és válogatós versenyeken viszont az erősebbek közé tartozik.
3 pont – Bontott környezetben még használható, máshol már gyenge lap.

Színtelen
AnCor Aryon (6): Alapvetően mutáns kalandozó pakliba használható lap. A színtelensége mindenképpen előny, ugyanakkor maga a lap képessége nem az igazi. Csak ütni tud, illetve önmagát visszaadni, de ehhez relatíve sok mutánssal kell játszani. Hagyományos környezetben nem érzem igazán, de korlátozott versenyen akár még meg is jelenhet.

Az egyediség hatalma (7): Egy nagyon érdekes lap, amit már a tesztelésen is sokszor néztem, hogy hova lehet használni. Mivel nagyon olcsó és cantrip, nagyon nagy korlátja nincs a használatának. Ugyanakkor ahhoz, hogy működjön, azért kell, hogy jó néhány olyan lapot használjunk, aminek van kompenzációja és/vagy halálsikolya. A Thargodan pakli adja magát, mert ott az etnikumnak ez egy alapképessége, más kérdés, hogy mondjuk egy Hívó kürt mellett szükség van-e még erre is. Bűbáj pakliban viszont jól működött.

Dupla élvezet (7): Gyakorlatilag 2 évet teszteltük a lapot, mire sikerült megcsinálni ezt a tesztelői többség szerint optimalizált változatot. De nem tudom, hogy a versenyasztalokon mennyire kerül előtérbe. Ami engem illet, tesztelésen két paklival is kipróbáltam, quwagokkal és hajókkal is játszottam mellette. Egyik sem volt egyébként rossz, de egyiknél sem szívesen engedtem el az alapkövetőjét, szóval mindkettő kétes élményekkel zárult. Ami a lap mellett szól, hogy manapság megint nagyon sok reakcióval játszanak, így a +1 lap szinte biztosan kiszedhető lesz belőle, akár a játék relatíve korai szakaszában is. Ha pedig ehhez hozzávesszük, hogy Felzárkózást is használhat ötlapos paklik ellen, akkor bőven esélyes lehet. Szubjektíve azért vagyok szomorú, mert rengeteg kreatív ötletem volt, hogy miként lehetne kimaxolni az erejét, de valahogy mindig az jött ki, hogy a legjobb Süllyedő hajóval...

Edralian (7): Szintén egy narancs lap sok kérdőjellel. Az a minimális lassítás, amit ad a korábbi verziójához képest, fontos lehet a játék korai szakaszában, amíg realizáljuk az előnyt. Az egy lapért 3 továbbra is komoly előny, ezen kívül itt is működhet a Felzárkózás. Ugyanakkor a dobatásra kitehető lapok komolyan keresztbe tehetnek neki. Meglátjuk, mennyire lesz életképes.

Jura park (8): Na, ez már egy klasszikus epikus követő egy olyan koncepcióhoz, aminek eddig nem volt. Itt az olcsóbbításnak nincs maximuma, cserébe viszont feltétele van, nem könnyű eldönteni, hogy ebből melyik a jobb. Ebből több manát ki lehet nyerni, viszont taktikailag jobban meg van kötve a kezünk. A § képessége ugyanakkor nagyon erős, talán a jelenlegi epikus követők közül a legerősebb. Így ha a dinók jók lesznek, versenyeken ez megjelenhet. Ugyanakkor ez a koncepció sem csak az epikus követőjével volt használt, Lassan járj és Jobb későn mellett is pofás paklikat sikerült összerakni az őshüllőkből.

Motyogó kultivátor (7): A legtöbb vitát generált és legtöbbet nerfelt/tiltott epikus követő egy teljesen új designnal tér vissza. Teljesen őszinte lap, abban segít, amiben kell: égeti a paklit, méghozzá egyáltalán nem rossz tempóban. A dobatása kicsit a réges régi Morgan tanítványára (ki emlékszik már rá?) emlékeztet, ebben végtelen kombó lehetőség nincs, de azért a körönkénti négy lap elég gyors pakliégetést jelent. Erre pedig még 1-2 Motyogó kölyökkel is rá tudunk segíteni, ha pedig éppen varázspontra van szükségünk, azt is meg tudja oldani. Ilyen téren a Iura parkhoz hasonlóan nincs a §-re korlát, de nincs teljesen a kezünkben az irányítás. Összességében egy korrekt követő, de jelenleg a motyogó paklit inkább mókásnak tartom, mint erősnek.

Sárkány úrnő (6): Az utolsó narancs lapunk és talán ennél látom a legkisebb esélyt, hogy versenyasztalon gyakran látjuk. Figyeljünk arra oda, hogy ez egy klasszikus négylapos követő, csak éppen nem törhető, tehát használhatunk mellé szabálylapot. A probléma viszont az, hogy a Jobb későn, mint soha nerfelése komoly érvágás lett ennek a koncepciónak, mert egyértelműen ez volt a legerősebb verzió, Lassan járj mellett a 3 manás sárkányok elvesztése azért komoly érvágás. A tesztelésen láttam olyan négylapos, illetőleg Bőség zavarás verziót is, ami arra ment, hogy a rengeteg olcsóbbító lap – Cuki morf, Hívó kürt, Morf talizmán – kirakása mellett a drága sárkányokat nagyon olcsón próbálta kitenni. Egy-egy meccsen ezek tudnak működni, de azért egy versenyen személy szerint ezt túl nagy rizikónak gondolom.

Talizmánkovács (9): A tesztelésen sokáig brutálisan erős volt, mert kijátszáskor adta a Talizmánt, ugyanakkor voltak tesztelők – köztük én is – akiknek nagyon nem tetszett, hogy egy egymanás lap azonnal ad egy másik lapot, amiből lapelőny nyerhető ki, miközben magának a Talizmánkovácsnak is van egy képessége, ami miatt meg kell oldani. Ezért ez a része a lapnak gyengítve lett. Ezzel együtt is azt gondolom, hogy bármelyik elemmel játszó pakliba be fog férni. A talizmánjával együtt a dupla köteléket is megoldja, ráadásul a saját képességével a talizmánok laphúzó képességét is tudja aktiválni.
Kétszínű lapok
A majom technikája (8): A bemutatókor számos komment a kiegészítő TOP-lapjának tekintette ezt, de szerintem itt azért sokan túlzásba estek. Egyrészt a 3 vp a mai környezetben még mindig nagyon sok, a játék elején még a relatíve nagy előnye mellett is komoly tempót veszíthetünk vele (ha meg manát lopunk, akkor laphátrányt). Bár a kettes oltalom sok minden ellen véd, ha véletlenül mégsem sikerül, sokat bukunk. Ezt okozhatja akár egy Homokgólem vagy Ősöreg Dorka is, de a jelenlegi counterek között is több olyan van, amivel el lehet kapni (Sziréndal, Zsebdimenzió, Savrengés, Sors keze). Persze, ne értsük félre, amit mondok, ez egy nagyon erős lap, Jobb későn mint sohába igen jó eséllyel bekerül, a Kobudera altípus is megnyit számára egy perspektívát, az általunk választott dupla dobatást meg meccseket dönthet el. Ezzel együtt is szerintem ez „csak” egy jó lap és nem egy csúcskategóriás kártya.

Démonsárkány (7): Ez is egy nagyon érdekes lap. Főleg Thargodan pakliba hatékony, ahol egyáltalán nem nehéz néhány csontot betermelni és onnantól már könnyen kitehető lap, és kifejezetten olcsón old meg akár komolyabb oltalommal rendelkező lapot is. Ugyanakkor ez a védelem nagyon végletes. Néha azt jelenti, hogy gyakorlatilag megoldhatatlan, néha meg azt, hogy egy Tüskécápa egyért megoldja a drágán kitett lapunkat. És vannak kétségeim, hogy egy komoly versenypakliba ilyen szintű randomitás befér-e. Emiatt lehet, hogy csak kiegészítő pakliban használnám, vagy ha alapból, akkor azért érdemes kiszedni, ha számítunk pár gonosz reakcióra vagy leszedésre.

Dr’akglur sárkányfatty (7): Egy újabb kétetnikumos lap. Tulajdonképpen mindkét pakliban elfér és jól is fog működni, de egyik esetben sem vagyok biztos benne, hogy maga a pakli lesz olyan erős, hogy a versenyasztalok elején találkozzunk vele.

Drakolder fagyúr (8): Ez is egy elgondolkodtató lap. Leginkább az alapvető félelem az, hogy be szabad-e áldozni két manát egy mindenféle védelem nélküli lényért? És például a most megjelent Szépség dühét nézve ez bizony egy valid kérdés. Ugyanakkor, ha kijön, akkor nagyon veszélyes, mert egyrészt nagyon hamar vissza tudja hozni a laphátrányát, a dermesztéses képessége meg sokkal erősebb, mint elsőre látszik, mert a teljes asztalt egymaga kontroll alá tudja venni. Drakolder pakliba egyértelműen bérelt helye van az olcsóbbítós epikus miatt, ráadásul ha esetleg felhalmozódik a manánk, akkor Gileak nagyurakkal mindhárom kereshető egy körben.

Éjsárkány (7): Ezek a sárkányok nagyon érdekesek: jönnek, jónak is tűnnek, de valahogy csak nem akarnak összeállni igazán egy koncepcióvá. Az Éjsárkánynak nagy előnye, hogy máshova is jó lehet, akár Járj vagy Jobb későn mellé is igen effektív, a kijátszáskori képessége majdnem Csáp-istenség szintű, leszedéskor pedig magát szinte mindig visszaadja. Emellett ott az áramlós képessége, ami hatékony, de sajnos kicsit rizikós is: mivel a dobás a hatás költsége, ha megfogják egy forrásreakcióval, nagyon bukunk.

Elementáris savbéklyó (8): Sokaknak biztosan beugrik a lapról az Orzag bilincse, amit nagyon utáltunk. Annál szerencsére gyengébb. Mivel max 4-et lő és csak játékosba, egy ideig akár el is lehet játszani mellette. Nagyobb a baj az ellenfél szempontjából, ha mondjuk egy elemi talizmán is ott van mellette, mert akkor a körönkénti lövés már közel folyamatos lapelőnnyel is megajándékoz minket. Leszedni pedig nem egyszerű. Jelenleg a villám pakliban inkább látom a potenciált, hogy versenyre összeáll, mint a savban, de mindkettőbe egyértelműen elfér.

Fefe, a fura elf (10): Az olcsó reakciók mindig erősek egy pakliban. Ennek az alapképessége se rossz már, de igazán akkor válik univerzálissá, ha egy köteléket tudunk neki mutatni. A második kötelékhez már sokkal jobban rá kell építeni, de ha az nincs meg, az sem különösebben nagy baj, elég univerzális lesz már egy etnikummal maga mellé. Elfek és mutánsok mellől biztosan nem hagynám ki, ahogy a lila Káoszmester is szeretni fogja. De igazából majdnem mindenhova jó.

Fixációs csere (7): Ez az a lap, ami nekem valahogy nem mutatta meg igazán a teszten az erejét. Elfogadható a költsége, egyértelmű előnyt tud adni, de valahogy mégsem volt az igazi. Talán egész egyszerűen azért, mert mindkét paklijában volt olyan lap, amit szívesebben láttam volna a kezemben, mint ő, ha meg nincs mellé a két kötelék, akkor kettőért a nullás oltalom, mint védelem, picit vérszegény. Aztán ki tudja, lehet, hogy a versenyasztalok rám fognak cáfolni.

Izom vagy agy (4): Bontotton akár több darabot is tudnék belőle értékelni az univerzális opciók miatt, de versenyeken meglepődnék, ha találkoznánk vele.

Kreátor sejtduzzasztója (6): Kétszínű pakli? Bármennyire komikusan hangzik elsőre, nem egy teljesen ördögtől való dolog. Olyannyira nem, hogy a tavalyi meg az idei tesztelésen is próbálkoztam már vele, hogy össze lehet-e rakni működőképesen. Tavaly Edharatival, idén pedig Fufukával néztem meg, hogy miként működik. Azt nem mondom, hogy erősebb, mint ezeknek a pakliknak az eredeti verziói, de talán vannak olyan korlátozott versenyek, ahol ez a vonal működőképes lehet. Egy ilyen paklinak az egyik motorja lehet a Sejtduzzasztó. Nagy kár, hogy más helyekre meg nem igazán jó, mert ha nem játszunk elég kétszínű lappal (ezekbe a paklikba kb. a lapjaim 2/3-a volt ilyen), akkor nem lehet igazán komoly előnyt kihozni belőle.

Manaszaurusz (5): Azon dinók egyike, ami eléggé a periférián maradt sajnos. Az volt az érzésem, hogy az epikusos vonalba vannak ennél jobb olcsó őshüllők, a drágítókba pedig nem igazán jó, hiszen ő maga is drágul. Ezzel együtt az ősmágiája miatt drágító paklik ellen jó kiegészítő lap lehet belőle.

Megkövült páncélos (7): Az egyik kedvenc lapom a kiegészítőből, de próbálom azért reálisan értékelni. A kijátszáskori képessége nem annyira erős, de lehet benne potenciál, amikor egy bűbáj vagy tárgy képességét kell átmenetileg megoldani. Ezután viszont, ha egyszer működni tud, már biztosan megérte, mert visszaadja a ráköltött manát és hosszabb időre megszabadít minket egy zavaró laptól (de mivel nem kötelező jelzőt osztani, lehet vele csak manát termelni is). A hét törzs főnöke mellett is adott egy brutális tempót, ami miatt meg is kellett kapnia az első körös korlátot. A +1 nekronos költsége miatt mindkét olcsó lapokat drágító szabálylap mellett tud működni, de szerintem az ötlapos dinós vonalba is működik. Amit még megemlítenék, hogy egy érdekes kombópaklit raktam össze vele az előző kiegészítőben megjelent A fény ragyogásával is, kihasználva, hogy a dermesztésjelzők a horgonyt is elveszik, mert az is egy speciális képesség (annak ellenére, hogy ma már inkább hátrányként használjuk). A ledermesztett ragyogást vissza tudta venni egy Gyáva manó, így újra kitehető volt a Fény ragyogása amivel akár 4 manát is tudott termelni a két aktivizálással a páncélos, miközben a Gyáva manó, ha kellett magát visszavéve aktiválta a ragyogás képességét. Ha esetleg ebbe még beszállt a Teknős íjász is, az már maga volt a Kánaán. Nem azt mondom, hogy ez volt a legerősebb paklim a tesztelésen, de nagyon szerettem.

Motyogólem (7): Jéggólem light. Annál valamivel olcsóbb, de amíg az elődje által termelt 2 lény a Gólem sebző képességével nagyon hamar veszélyessé vált, addig itt inkább a követőnek áldozás lehet a reálisabb opció, ha a gólemeket nézzük. Motyogók mellé már annál érdekesebb, ugyanis a Motyogó követővel már az első körben tud 8 lapot égetni, ami kifejezetten masszív, és akkor még nem beszéltünk a gólem szilánkról.

Mutáns pegazus (6): Tényleg sok hibrid lény jelent meg ebben a kiegészítőben. A mutáns pegazus nekem picit a gyengébbek között van. A mutáns pakli inkább a kalandozó vonalon mozog, ez a lap nekem picit idegennek tűnt bele, a pegazusok között meg nem lehet annyira a paklikeverést kihasználni. Azért egy próbát megér a használata, hátha nálatok jobban fog működni!

Nagy fehér védelmező (6): Cápák és polipok mellé hasznos kiegészítő lap, de nekem azért picit drága. Inkább kiegészítő pakliban tudom elképzelni, mert a feltámadása és a relatíve magas költsége több korlátozó szabálylap ellen hatékonnyá teheti.

Páncéltörés (7): Tisztában vagyok azzal, hogy sok játékosnak a könyökén jön ki a rengeteg dobatásra működő lap, ez ugyanakkor azért jóval speciálisabb: egyáltalán nem biztos, hogy ki tudjuk használni az eldobáskori képességét, hiszen nincs mindig olyan lap az asztalon, amit érdemes megoldani. Ezt a lapot sokkal inkább tudom elképzelni valamilyen anti-mágiás vonalon, illetve Régi szép idők mellé, ahol azért egyáltalán nem rossz biznisz egy ingyen leszedésre váltani egy eldobásra szánt lapunkat. Emellett sima leszedésként sem nagyon drága, bár úgy azért vannak nála jobbak.

Polipolisz (6): Ez a polip pakli valahogy nem akar igazán összeállni, és sajnos nem hiszem, hogy ezen a Polipolisz fog változtatni. Ahova viszont én használtam, az egy Lassan járjas épületpakli volt, ahol ha kellett, kijátszása után visszaadta a Szellemszolgát, ha meg kellett, akkor egy ütőlényt termelt, aminek tudtam a jelzőket adni. E mellett drágító környezetben nagyon tudtak fájni azok a le-lecsípett egy manák. Sajnos a későbbi játékban már kevésbé volt hatékony.

Quwarg csontbárka (7): Az előbb említett pakliban ezt is használtam, és valamivel erősebb is volt, mint a Polipolisz. Egyrészt kijátszásakor termeli meg a tóken lapot, másrészt a hajóvédelem miatt megoldani is nehezebb volt. A tókentermelés itt is dilemmát jelentett, a Szellemszolga ez esetben is opció volt, de ha már egy kis manám felhalmozódott, a Csatornapatkány sem nézett ki rosszul, amit körönként valami másra lehetett cserélni. E mellett a lapelőnyt generáló képessége a játék minden szakaszában veszélyes volt. Akár egy sima hajópakliban is meg lehet vele próbálkozni, bár szerintem oda 1-2 rotaciklust követően lesz igazán jó.

Savvérű drakolder (8): Mindig egy nehéz tesztelői dilemma egy lap erejének a belövése, ha több etnikumba jó és ezek egy részének van olcsóbbító epikusa, a másiknak meg nincs. Mert nagyon nagy a veszélye annak, hogy ami normál költségen oké, az olcsóbbítva már túl erős, vagy ami olcsóbbítva oké, normál költségen már gyenge. Ez a dilemma végigment nálam az egész tesztelésen, és egyik kiemelkedő példája volt a Savvérű drakolder, ami biztos vagyok benne, hogy a villám- és a drakolder pakliba nagyot fog menni, de az már nem meggyőződésem, hogy az eddigi savas reakciók mellé ez még be fog férni. Persze, ahogyan a folyamatosan olcsóbbító epikusok visszaszorulnak, ebben is könnyebb lesz balanszolni.

Szellőléptű Elvatar (7): A lap érdekességét az utolsó mondata adja, ugyanis innentől már nem csak elf pakliba jó, hanem a korábban említett kétszínű vonalon is remekül működhet. Bár a tripla köteléket már nem olyan könnyű összehozni, de ha megvan, brutális előnyt ad minden körben, ha 1-2 körön keresztül nem sikerül megoldani, gyakorlatilag eldönti a meccset. Ráadásul, ha kicsit taktikázunk, a kétszínű lapok mellett 1-2 elf is befér a pakliba, a Pókok nagyasszonya például nagyon olcsón keresi és egy Fufukával a két olcsóbbítást kihasználva a második körben kihozható az Elvatar (akár összesen 2 mana ráköltésével, ha bevállaljuk a Nagyasszony áldozását… ez azért nem mindig jó ötlet). Sima elf pakliban már kicsit több a kérdőjel bennem, mert abban azért nem mindig játszunk annyi elffel, hogy ez a tripla kötelék összejöjjön, és egy manáért már kisebb biznisz a lap képessége. De van fantázia a lapban.

Szennyezett mana (6): Drágító paklik kiegészítő lapja ősmágia ellen. Szerintem e téren azért a Lávagólem egy jóval erősebb lap, erre manát kell költeni és időbe telik, amíg visszajön a befektetett erőforrás. Ráadásul a reakciódrágításnál valami kompenzáció ez esetben jobb lett volna, mert az ősmágiás lapok nagyon sokszor éppen reakciók, amikre még nem hat a Szennyezett mana. Ezzel együtt, ha lesznek potens Lassan járj és Jobb későn mint soha paklik, akkor találkozhatunk ezzel a lappal.

Tengeri csikó (6): Nagyjából ugyanazok jutnak eszembe, mint a Nagy Fehér cápa esetében. Ez picit olcsóbb, és opcionálisan nagyobb, de kevésbé fix a lopása. Kb. azonos szintűnek érzem a két lapot, vagyis itt sem gondolom, hogy ezzel akarnám kezdeni a paklijait, de van szituáció, amikor beférhet.

Termik pók (10): Elsőre meglepőnek tűnhet, de szerintem a kiegészítő egy potenciális spoileréről beszélünk. Nagyon olcsó, és az, hogy körönként lapelőnyt termel, eszement képesség, ráadásul, ha kicsit kiépültünk, még varázspontot sem kell rá költeni. Tény persze, hogy a kijátszáskori képességeket tiltja, ami ha nem termikekkel játszunk, minket is zavarhat, de legyünk őszinték: amíg ez a lap kinn van, uraljuk az asztalt (maximum pár oltalmas lap okozhat nehézséget), és nem nekünk lesz fontosabb, hogy megoldjuk, hanem az ellenfélnek. De ha véletlen valami csoda folytán meg kellene tőle szabadulni, akkor bedobjuk saját magát a költségének, vagy ha kellenek az izomra az erőforrások, akkor lelőjük a saját képességével. Mivel a Rhatt jelenleg is brutálisan erős, a Sheran meg hatalmasat fog fejlődni ezzel a kiegészítővel, számomra nem kérdés, hogy ezzel a lappal nagyon gyakran fogunk találkozni a versenyasztalokon.

Termikszaurusz (8): Blobbakish light. Szerintem azért relatíve komoly gyengítést kapott az elődjéhez képest, mert a manát fixen bele kell tenni, kötelék nélkül nem túl erős, és a gyűjtőjáték most picit talán háttérbe szorult (vagy legalábbis kevesebb alkalommal indokolt egy manáért megfogni egy ilyen képességet), kevésbé lesz hasznos az a képessége, mint néhány éve lett volna. Ezzel együtt abban a két pakliban, ami az altípusait jelenti, bérelt helye lesz.

Tőr vagy kölyök (10): Számomra nem kérdés, hogy a kiegészítő legerősebb lapjáról beszélünk, a mostani tesztciklusban is ez a leggyakrabban használt lapom. A tesztelés során voltak olyan játékosok – köztük én is – akinek nem tetszett, hogy cselekvés nélkül lehet egy Dobótőrt termelni, ami azonnal megold egy lapot. Ebben szerintem reális félelem van, hogy olyan jó képességű, ám védelem nélküli lapok, mint mondjuk a Tüskés dohratog kiszorulnak a versenyasztalokról a Tőr vagy Kölyök miatt. Többeknek már a nerfelés sorsára jutott Fairlight bölcsessége is megjelent a szeme előtt. Annál azért gyengébb ez az alternatíva leginkább azért, mert a Tőr vagy kölyök kézből kidobatható és nem adódik össze a hatása, ráadásul csak asztalon maradó lap kijátszásakor tud működni ez a képesség. Cserébe a kijátszásakor létrejövő képessége sokkal erősebb, és nem csak azért, mert eleve olcsó és sokszor meg is termeli a költségét, hanem, mert akár egy tömegirtás ellen is hasznos lehet, ha csak egyetlen tókent is tudtunk vele termelni. Megmondom őszintén, nem meggyőződésem, hogy ezzel a lappal nem fogunk a figyelőlistán is találkozni...

Vén patás (7): Ha már az előző lapnál megemlítettem, hogy azon folyt vita, hogy nem túl erős-e így, itt azon folyt a vita, hogy ez ritka erősségű lap-e. Leginkább azért, mert a ritka lapoknál törekszünk arra, hogy többféle pakliba is használható legyen (tudom, nem mindig sikerül), ez meg szerintem egypaklis lap. Az öt szín asztalra tétele azért a jelenlegi környezetben közel sem egyszerű, amíg pedig csak §°-re, költséggel dobat, addig nem az igazi, főleg, mert a dobatás azért egy kijátszható lapelőnyt nyerő képesség. Pegazusok mellé viszont bőven jó lesz, ott az ingyen dobatás könnyen megoldható.

Yeti kézműves (7): Két olyan pakli szerelemgyereke, amiből igazából az egyik sem bizonyított még túl sokat. Meglátjuk, hogy új yeti barátunk ezen tud-e változtatni. A potenciál azért megvan benne, mert reakcióként és erőforrásként is tud működni, elhúzódó meccsen meg a visszavevő képessége is aranyat érhet. Én drukkolok neki!

Ultraritkák
Elmeszívás (8): Érdekes lap, erre mondanám, hogy vákuumban nem túlságosan erős, hiszen mi egy lapot vesztünk, az ellenfél meg gyakorlatilag egyet sem. Ugyanakkor mégis nagyon elgondolkodtató. Ugyanis azzal, hogy mi választjuk, hogy mit kapunk meg az ellenféltől, nagyon komoly előnyt tudunk szerezni. Az pedig, hogy mi mit adunk, szintén egy érdekes dilemma: átadunk neki valami felesleges lapot, amit sosem fog kijátszani, vagy valamit, ami picit hasznos is lehet, ezért lehet, hogy az erőforrását a lapnak ki fogjuk használni. Ami biztos, hogy ez lesz az a lap, amit az igazán jó játékosok fognak tudni kihasználni, kezdő kézben lehet több kárt fog okozni, mint hasznot.

Megaszaurusz Magszimus (8): Az elődje kb. a legjobban mellőzött ultraritka díjat biztosan megkaphatná, emlékszem, mindig imádkoztunk, hogy ne ez jöjjön, volt olyan győztes is, aki inkább a 2. helyezett díját kérte helyette. Ezúttal ettől nem kell félni, ugyanis egy egész használható lap lett belőle, és ez nagybetűsen az aktivizálós képessége miatt van így. Azzal ugyanis vagy az ellenfél asztalát, vagy a kezét tudjuk lemészárolni, ráadásul utána van egy szolid 14-et ütő lényecskénk is. Ha pedig az ellenfél kezét dobattuk el, akkor hiába nincs védelme, igen kicsi az esély, hogy meg tudja oldani. Hátránya viszont a költsége, ami rettenetesen drága, úgyhogy célszerű a Sheran színt relatíve nagy mennyiségben használni mellé, hogy értelmezhető áron ki tudjuk hozni. Természetesen ez leginkább dinók mellett esélyes, mert ott alapból fogunk pár olcsóbbító lappal játszani, de érdemes nézni a többi zöld etnikumpaklit is.

Végső kollaboráció (8): Az elmúlt időszakban próbálunk törekedni arra, hogy az etnikumpaklik ne 10-12 etnikum-lapot használjanak, hanem jóval többet. Ezzel a céllal összhangban született meg a Végső kollaboráció. Ugyanis az igazi ereje ennek a lapnak akkor jelenik meg, ha legalább 4-5-féle etnikum lényből lehet kettőt választani, akkor ugyanis egy manáért egy tiszta és egy minőségi lapelőnyt adott nekünk. Ha csak kettőt húzunk belőlük, az is komoly előny, de kérdés, hogy az a két lap az adott szituációban használható-e. Ha pedig ezt nem tudjuk használni, akkor 2 manáért megkaphatjuk a felső 7 lapunkból a legerősebbet, ami már ilyen áron nem nagy biznisz, bár egy elhúzódó meccsen akár még ez is jó lehet.

Kódos lapok
Cifra palota (8): A Bomtar kastélyát megutáló játékosaink érzem, hogy a szívükhöz kapnak, amikor meglátják ezt a lapot. Szerencsére azért ez egy annál egyértelműen gyengébb lap, nem tud olyan előnyt generálni rövidtávon, mint a kastély. Ugyanakkor az, hogy az adott helyzethez igazíthatjuk a lap képességeit, mindig különösen használhatóvá tesz egy lapot. Így szerintem vele is fogunk még találkozni az épületes paklikban.

Motyogó bajnok (8): Sajnos egyelőre ez az a lap, amit csak motyogók közé tudok elképzelni, de ott kétségkívül erős. A két lap leszedése kemény képesség, onnantól kezdve pedig, hogy kinn van az asztalon, a pakliégetésünk tempója is jelentősen növekedni tud. A kérdés csupán az, hogy ezt milyen áron tettük meg, vagyis hány lapot tudunk majd a kötelékének mutatni. E téren azért a Motyogó kölyök, mint termelhető tóken is tud segíteni. Azt nem tudom, hogy a motyogó pakli meg fogja-e váltani a világot, de ha igen, akkor jó eséllyel a bajnok is ott lesz.

Ysdrull, a hatalmas (7): Alapvetően jó képessége van a lapnak, az ellenfél paklijában is szinte mindig lehet találni valami kellemetlen dolgot. De nálam igazából egy baja van ennek a lapnak: hova is akarom úgy igazából használni? Mert a legtöbb paklimnál egyszerűen azt éreztem, hogy akármennyire is jó ez, nem illeszkedik a koncepcióhoz, van más, amit szívesebben betennék. Talán a Zarknod börtöne volt az egyetlen olyan pakli, ahol eléggé hatékonynak érzem, illetve kiegészítő pakliból Börtön és Lápvidék ellen is jó lehet. De sajnos ezek a paklik most nincsenek olyan szinten a versenyeken, hogy rá legyünk szorulva erre a lapra.



dr. Szabó András
(Eddig 397x nézték meg.)
Létrehozás: 2026. június 10.
Utolsó frissítés: 2026. június 12.
Cookie/süti kezelés
Weboldalainkon cookie-kat (sütiket) használunk, hogy személyre szóló szolgáltatást nyújthassunk látogatóink részére. Tudjon meg többet...
OK