Gonosz jellemű lapok

Az elemzéshez a már jól ismert értékelési keretrendszert használjuk: a lapokat 1-től 10-ig pontozzuk, az alábbi kiegészített szempontok szerint:
10 pont – A kiegészítő szupersztárja.
9 pont – Nagyon erős versenylap.
8 pont – A saját paklijába kötelező darab, de más paklikban is felbukkanhat.
7 pont – Jó lap, nem feltétlenül miatta fogunk meccseket nyerni, de még bőven használható.
6 pont – Nem kifejezetten nagy szám, de speciális formátumokon előtérbe kerülhet, koncepciójában kiegészítő jellegű lapként működhet.
5 pont – Nem túl erős lap, a saját paklijában is már csak erősen korlátozott formátumokon tudjuk elképzelni; valamint azok a lapokat is ide tartoznak, amiket csak bontott környezetben tudunk elképzelni, de ott prémium lapok lehetnek.
4 pont – Épített paklis környezetben gyenge, frissen bontott és válogatós versenyeken viszont az erősebbek közé tartozik.
3 pont – Bontott környezetben még használható, máshol már gyenge lap.

Chara-din
Csápmester (6): Hegymélyi keltetőben tudom elképzelni. Ha nem fukarkodunk az ÉP-vel, akkor 14 sebzést fog suhintani a következő körben láthatatlanul, és az élete miatt ez kis szerencsével meg is történhet. Tiltott mágián előkerülhet, de hagyományos környezetben nem tartom valószínűnek.

Erősebb sav (7): A sav pakliban gyakorlatilag kötelező lap, mert Achid, a feloldó nem a szokásos olcsóbbító epikus, és sav koncepciónak szüksége is van az olcsóbbításra, hiszen a kulcslapjai 2-3 VP-be kerülnek. A lapot is visszaadja kör végén, és a drágítás ellen is védett, de olcsó lap lévén, más védelme nincs. Ha leszedik, akkor már lapelőnyben vagyunk, viszont 1 manás varázslatként nagyon könnyű megakadályozni. Draft versenyen a sav koncepció nem életképes, hiszen rajta kívül nincs gyakori sav lap a kiegészítőben.

Káoszkapu (7): Az eredeti Ősi legendákban megjelent verzió nem futott be nagy karriert, de az Örökkévalóságban újrakiadott már domináns versenylap volt a 2010-es évek elején. Akkoriban a Molluszk, az ócskás megkerülhetetlen top versenypakli volt, és a Káoszkapunak is bérelt helye volt az akkor még 45 lapos pakliban. A legújabb verzió az utóbbihoz nagyon hasonlít, de vannak különbségek, mert 1. körben nem tud VP-t termelni, és a dobatás is csak saját körben működik, és csak egyszer. A dobatáshoz nem kell a lényt kézből kijátszani, egy tóken termelés vagy egy Molluszk alakítás is kisüti. Az építményt elsősorban Molluszk mellett tartom a leghatékonyabbnak, de Asz-phalt mellett is jó kártya, csak utóbbi pakliba a Chara-din eddig nem fért be.

Koncentrált savcsapás (5): A védelme egyedi és sokkal hatékonyabb, mint egy reakciódrágítás. Ha be tudjuk olcsóbbítani, akkor lap és mana költség nélkül sebez, de az esetek túlnyomó többségében 2-ért fog jönni, és nettó 1 VP-ért a sebzés igen csekély. Achid, a feloldó nem ad akkora előnyt, mint a többi epikus. Tesztelésen kipróbáltam helyette egy Átkozott követővel felálló összeállítást és meglepően jól működött, mert az etnikum paklik építenek a követő olcsóbbítására, és a követő tiltással nagyobb előnyre tettünk szert, mint amennyit az Achid adott volna. Szabálylapok ellen viszont laphátrányba kerülünk.

Psyche (4): A mutánsokra jellemző paklikeverős mechanika itt is visszaköszön, azonban nem ez kalandozó fogja a paklit hamvaiból feltámasztani. A reakciók és leszedések ellen a jelenése hivatott borsot törni az ellenfél orra alá. Hiába van mágikus védelme, Kragoruba sem használnám. Gyűjtőbe generálva azért okozhatunk vele kellemetlen meglepetéseket.

Sommerthaug (9): Fefével és Fixációs cserével megtámogatva a mutáns pakli sokat javul, és talán újra eljuthat a győzelemig. Kötelék nélkül az igazi ereje is elvész, egyébként epikus követő helyett Bilincsben meg lehet próbálni megtámogatva Csalafintával, Elenios papnővel és Pszi- mesterrel. A vegyes 3-as idézési költsége miatt Lassan járj! és Jobb későn, mint soha! ellen is használható. Biztosan felbukkan versenyen, Tiltott mágián különösen valószínű.

Sommerthaug bárkája (7): Ha kötelékre feleződne a költsége, magasabb pontszámot is érdemelne. Mutáns pakliban 1-2 darabbal érdemes játszani, mert passzivizálásra 1-ért kánterelni elég jó üzlet főleg, hogy nehéz rá visszafogni. A tesztelés során került rá, hogy nem csak lapot tud visszakevertetni, hanem aktivizálni is tudja az építőjét, ezért Asz-phaltba is megállja a helyét. 3 SP nagyon kevés, könnyű leütni vagy lesebezni, de talán jobb is, hogy nem egy megoldhatatlan építmény. A hálós paklik ellen működött a legjobban. Ezen okból kifolyólag lehet, hogy a mutánst is ki kell próbálni Időlassítókkal.

Torz mutáns (4): Az X értékét meg kell jegyezni kijátszását követően is az §° képessége miatt, ez nekem nagyon nem tetszik a lapban, mert vitás helyzeteket teremthet, emiatt érdemes kockával jelölni az X értékét a lapon. A játék elején borzalmasan gyenge, de egy elhúzódó partiban már jelentős lapelőnyre tehetünk szert. A 4 VP-s költségéhez képest az 1-es reakciódrágítás nagyon csekély védelem. Mulgan kiegészítő paklijába beférhet, mert a drágító szabálylapok és Zarknodok ellen is felértékelődik, de két epikus küzdelmekor nem ezt a lapot akarjuk elsősorban felhúzni.

Txhectl, az őskirálynő (8): Ha lenne rajta még egy altípus nagyon közel lenne a 9 ponthoz. A xenó pakli borítékolható, hogy visszatér a legjobb epikusok élmezőnyébe és ez az avatárnak is köszönhető. Van, aki egyetért velem, de van olyan, aki inkább a Xenó védőnyálkára esküszik. Többször is játszottam vele, és 1-2 kivételtől eltekintve 1-ért jött, de ehhez kellő mennyiségű xenót is betenni a pakliba. A korábbi verzión 1-es oltalom szerepelt a reakciódrágítás helyett, de olyan lapra, aminek erős képessége van és ki tud jönni a követővel 1-ért, lehetőség szerint nem teszünk oltalmat. Érdekesség, hogy volt néhány hét, amikor az X értéke maximum 2 lehetett, de az már túlságosan gyenge volt, ezért visszaírtuk 3-ra.

Xenó féreg (9): Az első képessége teljesen megegyezik a Balsorssal, de az építmény kijátszva nagyon marginális képességgel rendelkezik. A xenó viszont kijön és leszed egy lapot, ami mérföldekkel erősebb, mint egy lényre ható forrás megakadályozása passzivizálásra. A többi xenót olcsóbbítani hasznos, de 2 manás lapként csak a 3. xenónál ad előnyt. iXenó ősplazma mellett ez nem is mindig szükséges, de nem szabad elfelejteni, hogy a pakli egyik legkeményebb lapja, a Peregrinus drakolder, 3 VP-s. A fő funkciója egyértelműen a dobatás, és a koncepció is alapvetően erre van kihegyezve. Bármilyen 5 lappal kezdő pakliba befér, de Zarknod börtön/bilincs mellé is játszható. Sajnálom, hogy a féreg altípus lemaradt róla, hangulat szempontjából jobb lett volna, de a lap erősségének szempontjából ez nem releváns.

Xenó neutralizátor (8): Az előbb említett féreg eldobásával már be is tudjuk olcsóbbítani mana költség nélkül, és ha az ősplazma §° képességét is bekérjük, akkor rögtön lett 1 zsz költségért egy lapkánterünk reakciódrágítással. A semmizős képessége az Alvó termikhez hasonlóan egy kis extra fűszer, de a fő ereje az, hogy a lapot is Semmibe kántereli, ami például a semleges lapoknál bemutatott Rücskös látógömb ellen is kifejezetten erős. Én szerettem volna elérni, hogy a lapot csak simán semlegesítse, és ne a semmibe, de a tesztcsapat többi tagja ezt a gyengítést nem támogatta. Szerintem ez a lap talán túl erős is lett a maga paklijában, de a jövő ezt majd megcáfolja vagy visszaigazolja.

Xenó védőnyálka (8): A tojásrakó földönkívüli szörnyek kaptak egy brutálisan olcsó reakciót. Az olcsóbbítást kikérve van egy lapkánterünk és dobatásunk 1-ért dupla kötelékre. A Chara-din óhaja év végén kirotál. Azt nem lehet mondani, hogy annyira univerzális lenne a védőnyálka, mint az óhaj, de bőven van benne versenypotenciál. Meglátásom szerint minimum 20 xenóval szükséges játszani a pakliban, hogy konzisztensen 1-ért lapot fogjon.

Xenomorf felderítő (7): Az Alien vs Preator film videókazettájához (VHS) adták mellékletként a lap első verzóját. Megjelenésekor ez versenylap volt, elsősorban A fókusz meglelése mellé játszottuk. Az eltelt 22 év alatt a költsége a felére csökkent, és ha xenót keresünk, lesz egy kis extra a jutalmunk. A mostani verzió nem gondolom, hogy elődjéhez hasonlóan legendás lap lesz. Xenó pakliba nekem nem fért be az Időlassítók miatt, mert hálóban keresni nem az évszázad üzlete. Talán kaphatott volna repülést, hogy a rajta lévő izmot könnyebb legyen elhúzni. Ruzsinszki Zsolt leporolta a régi grafikát, és egy alaposabban kidolgozott remek illusztrációt készített hozzá.

Xenomorf ragadozó (7): A 3 VP-s xenók közül talán vele fogunk a legritkábban találkozni, de a xenó kiegészítő paklijába befér. Az oltalma megvédi az olcsó leszedésektől és a Jégcsaptól, de bőven van rá megoldás. Tiltott mágián ki lehet próbálni Zarknod börtönében is, megtámogatva 1-2 xenóval.

Dornodon
Démoni mágia (10): A kiegészítő egyik legerősebb és leguniverzálisabb reakciója. Ha nem játszunk mellé se Thargodant se motyogót, akkor is bőven top spoiler marad. Az oltalmas lapokat 1-ért elkaszálja, ami elég jól hangzik. 3-as költsége miatt a Jobb későn, mint soha! is bátran fogja használni, de ellene is egy prémium papír. Azonnali varázslatként bőven akad rá megoldás, de ha játszunk Dornodont, tegyük be legalább a kiegészítő pakliba. Ő is képviseli az önmagukat kordában tartó kánterek (saját színt/jellemet nem fog) fejlesztési irányt.

Dexter, a quwargkutató (8): Abszolút koncepciót teremtő kártya. Az alternatív győzelem régóta része a játéknak, hajó szabállyal is nyernek meccseket, de sokkal könnyebb összehozni vele a győzelmet. Ráadásul a kiegészítőben 3 olyan lap is megjelent, ami elősegíti azt, hogy akár a 2. körben le is zárjuk a meccset. Hagyományos versenyen nem gondolom, hogy a legjobbak közé sorolandó a quwarg pakli, de Tiltott mágián nagyobb sikereket arathat. Qwikrekson egyik fő előnye, hogy minden quwargunk oltalomhoz hasonló védelemmel lát el, ezért az ellenfélnek a termelt nyomorult quwargok szaporodása fejtőrést fog okozni.

Fullánk (6): Ez a lap többszörös változtatáson ment keresztül. 3VP volt az eredeti költsége, repült, és az §° képessége pP volt. Azon kívül, hogy a Lucina-Kikötői bandavezér kombót stabilizálja, oltalmas kalandozóként a körönkénti keresésével egymaga is le tudja hozni a játszmát, csak legyen hozzá 2 manánk és 1 zanszilánkunk. A kalandozók védőszentjével is érdemes az árnymanókat összerakni, de Dupla élvezet mellé is kipróbálható a koncepció. Ha játszunk vele, legalább 1 db Árnymanó pletykát tegyünk be a pakliba.

Izzó fókusz (7): Az utóbbi kiegészítőkben több tüzes lap is megjelent, ami az elemi koncepciót hivatott megtámogatni. Fontos, hogy a §¨ automatikus képesség nem veszi figyelembe az Izzó fókusz kijátszását megelőző sebzést, ezért érdemes a kör elején kirakni. A paklit lehet játszani Gormathion kegyence követővével is, de Valsirah, a tündöklő mellett egy erősebb paklit tudunk megalkotni. A lap nincs tűzsebzéshez kötve, ezért ki lehet próbálni savban is. Mindenképpen érdemes mellé használni olyan lapokat, amiket az ellenfél körében kijátszva/használva tudunk legalább 3 sebzést okozni. Nekem a Napúttal főnix pakliban remekül működött.

Quwarg inspirátor (3): Az anti-mágia nem mindig válik előnyünkre, mert az erőssége nagyban függ ellenfelünk paklijától. Togya-ork hamarabb kerülne be nálam a pakliba, mert az orknál az anti-semlegesítés is választható. Quwarg pakliban is lehet próbálgatni természetesen, hiszen oda lett tervezve, és ott a saját varázslatainkat is megtarthatjuk, míg az orknál nekünk is dobni kell. Draft környezetben sokkal nagyobb szerephez juthat, mint hagyományos versenyen.

Quwarg kincstáros (8): Quwarg pakliba szinte kötelező lap, mert Quwarg szellemnek, Szertartásmesternek és Dexternek is kellenek az áldozható quwargok. Asz-phalt mellett is gyorsítja a játékunkat, sok építmény rendelkezik zanszilánk költséggel, illetve a Fellegvár és a Szörnyvadász hajó használatához is előnyös, ha mana költség nélkül termelünk áldozható lényeket.

Quwarg ősmágus (7): Elsősorban a kiegészítő pakliban használnám, de nem csak quwarg pakliban, mert sok varázslattal játszó paklik ellen akár egymaga pontot tesz a játszma végére. Arra figyelni kell, hogy ne játsszunk nem Dornodon varázslatokkal, mert mindkét játékosra hat a képessége. Sérülékeny, mivel a Dobótőr leszedi, illetve semmilyen védelemmel nem rendelkezik kivéve, ha kötelékre tudunk neki quwargot mutatni. Tűz pakliban még el tudom képzelni. Egyszínű versenyen felerősödik.

Quwarg rajzás (7): Dexterre épülő quwarg pakliban kötelező a 3 darab, de minden olyan pakliban, ahol szükségünk van zanszilánkra, segítségünkre lesz. 1 VP-ért ad 2 zsz-t, és a lapot is visszaadja a kör végén. Felmerült tesztelésen, hogy kaphatna quwarg altípust, de végül ez nem kapott kellő támogatást, így viszont a Qwikrekson nem védi. Drafton 1-2 quwarg szellemmel megtámogatva egy életképes koncepciót lehet szedni.

Quwarg szellem (8): Ez a lap nekem nagyon tetszett, sok helyzetben 1-ért és 3 Nyomorult quwargért egy repülő 4/4-es lény érkezett 3 lap társaságában, de A sors fintorát ő sem szereti. A kincstáros és a rajzás mellé kötelező! Létezik egy Süllyedő hajós épületes vonal is olyan lényekkel, amik húzni tudnak kijátszásra (Az expedíció vezetője, Ork fedélzetmester, Házikedvenc), viszont a szellem ebben is jól funkcionált, de ott érezhetően gyengébb lett, sokszor 1 VP +2 áldozás fért bele. 2 lapot húzni azonnal meglehetősen erős képesség, de 1-gyel többet húzni az igazi, ezért Asz-phaltba nincs fix helye. Quwarg kincstárossal kellemes kombinációt alkot.

Quwarg tojásgondozó (6): Dexterrel gyakran fogjuk keresni a pakliból, hiszen 1 VP-ért és 2 zanszilánkért 4 quwargot teszünk le az asztalra. A § képességet szinte mindig Nyomorult quwarg termelésre használtam, de ha van már elegendő quwargunk, akkor betartalékolhatjuk a képességet forrás megakadályozására is. Ha több ÉP-ben vagyunk, 9 sebzés is bele van építve, igaz több kör alatt.

Rafinált Boldizsár (7): Az árnymanók és a dobótőrök régóta összenőttek, és a Tiltott városokban sincs ez másként. A kezdetektől oltalmas, ami egyre több lapon szerepel. De több változtatás is volt a tesztelés alatt. A lapon dupla kötelékes §° képessége eredetileg § volt, és köteléknyi Dobótőrt adott, de a max. 4-et. Ez megváltozott kötelék +1-re, de a max. értéke 3-ra csökkent. A költsége 2VP + 1 zsz-ről 3 tiszta manára változott. A helyettesítéshez bekerült a Dobótőr is. Tiltott mágia versenyen a Lucina tiltásával és a Roxati tolvajnő rotálásával az árnymanók háttérbe szorultak az utóbbi időben. Most viszont érkezett utánpótlás, és visszatérhetnek. Azon képessége, hogy §¨-ra forrást fog, alkalmassá teszi arra, hogy több társával kiegészülve (Árnymanó pletyka, Fullánk, Kikötői bandavezér, Kyra, Lucina, Tehetségtelen tolvaj, Tolvajok tolvaja, Vishera) Zarknod börtönében egy árnymanós vonalon induljunk el. Ezen kívül adja magát A kalandozók védőszentje és Hegymélyi keltető is, de A hét törzs mellett is remekelnek az árnymanók, mert gyakran megszüntetett követőnk miatt az ellenfelünk 6 Életpontját a termelt tőrökkel hamar 0-ra csökkenthetjük. Nem Tier 1, de nem is esélytelen csapat.

Szertartásmester (6): Itt is meg kell említeni a kincstárost és a rajzást, mert az §° képesség használatához, ha rajta kívül nincs más lényünk, akkor fel kell áldoznunk. Drafton és bontott környezetben nagyobb szerepet kaphat. A tesztelésen többször változott, de a legfontosabb, hogy oltalmat szerzett.

Tolvajok tolvaja (8): Tesztelésen elveszítette a repülést, de cserébe kijátszásakor legalább egyet ad kedvenc barna tókenünkből. Ez talán a legjobb új árnymanó a maga paklijában, a költsége is elfogadható, és az árnymanókra különösen igaz, hogy a több kötelék nagyobb előnyt termel. Önmagában az, hogy 2 lapot is képes ellopni elég jól hangzik, de csapatban jóval többre képes.

Tsalez Lau’pez (5): Egy igazi retró neves kalandozó* tér vissza a játékba. 1 VP-s lényként kezdte a pályafutását, de a tesztelés végére elnyert alakja a legerősebb. A színesítő szöveg utal a nevére, de a képessége mégsem lopás lett, hanem csak butítás. Az, hogy nem kijátszásra adja a Dobótőröket, elősegíti azt, hogy bontotton azért meg lehessen oldani.*Retró formátumon egy neves kalandozóból csak 1 lehet játékban játékosonként

Varkaudar tűzmágus (8): Ez a lap is 5-ször változott, mire elnyerte a végső alakját, de szerencséjére a jó irányba. Ő nem az a típusú varkaudar, aki Zarknod mellett az igazi, ezért történt, hogy elvesztette a lapdobós képesség használatához mutatandó köteléket, ezáltal univerzálisabb és több koncepcióba beilleszthető kártyát hoztunk létre. Rengeteg pakliban hasznos az olyan 1 VP-s védekező reakció, ami kijátszva is hatékony. A pokoltalizmán termelő képessége miatt tüzes paklikban a legerősebb.

Yaurri pokoltalizmán (5): A lap pontszáma a pakliba kerülésre vonatkozik, de ne menjünk el amellett, hogy a Talizmánkovács is megérkezett a játékba, aki gyakran fogja a tűztalizmánt termelni. A „Büntetés” szabályt kivezettük a játékból és emiatt a lap is megváltozott, halálsikolyt kapott. A régi verzió továbbra sem termelhető Új Nemzedék versenyen. A két szabály között a különbség, hogy a Büntetést a játékból kikerülést okozó forrás okozója szenvedi el. Ezzel szemben a mostani mindig ellenfelünket sebzi. Minden körben húzni eszméletlen előny, de valahogy ahhoz, hogy pakliba tegyük, nem elegendő, mert önmagában nem csinál semmit, és az a Halálsikoly: 3 ÉP sem valami eget rengető. Izzó fókusznál már említettem a főnix epikust. A jelenlegi metában én a 2 lapos verziója mellett teszem le a voksomat, amikor tüzes paklival lesz kedvem játszani, ahová a Talizmánkovács is befér, ezért több koncepció is játékba fogja tenni a versenyasztalokon. Illendő és szabályos magunknál tartani, ha termelni tudjuk.

Leah
Árnylord (6): Yetikkel kiegészítve egy egész jó Leah hordát össze lehet rakni. Elsősorban Tiltott mágia formátumra, továbbá gyakori és nem gyakori versenyre. Konfigurálhatóságában rejlik az ereje. Az a másodlagos képessége, hogy a gyógyulást nem engedi még Leah követője mellett is hasznos, mert a max. ÉP-t növelő gyógyulások sem gyógyítanak, míg a követő mellett Eliza, Raia papnője, Istenölő stb. működnek. Igaz, a védnökölt lap egyből le is szedi az asztalról, ha szükséges, mert nem sebez eleget ahhoz, hogy valódi fenyegetést jelentsen.

Béklyózó Árny (5): 3-ért lényt fogni a Tüskéscápához képest meglehetősen drága. A magas költségért cserébe oltalommal és hasznos kijátszáskori képességgel rendelkezik. Jobb későn, mint soha! mellett gyakran fogjuk a VP-t választani, de bontotton kívül ritkán fogunk vele találkozni. 2-ért kéne jönnie és a kijátszáskori képességnek semlegesítéskor nem kéne működnie, de kellenek egyszerűbb lapok is. Ez a kísértet ritkán fog álmatlan éjszakákat okozni.

Fr'ngekar demonstrátor (8): Ez a kártya akár ritka is lehetne, de mivel egyetlen koncepcióba használható, nem gyakori maradt. Az a képessége, hogy egy áramlást kisüt, számtalan lehetőséggel kecsegtet, és versenylappá emeli. Az éjfattyas koncepció Daxx és Jobb későn, mint soha! mellett is hatékony, de még a Lassan járj! is szóba kerülhet, akár Átkozott követővel kiegészülve. Azt a képességét, hogy az ellenfél körében is áramolhatunk, leggyakrabban Mélységi Lgn’auad és Wr’midn elmeroncsoló lapokkal használtam.

Kotyogó motyogó (7): Érdekes kis élőholt, a képesség engem a két kiadást is megélt Kifordított varázsdobozra emlékeztet. Bár nincs ráírva a keresés szó, de a kódex 4.13.3 pontja keresésnek minősíti, így Bilincs ellen ki kell sideolni, ha egyáltalán játszunk alapból az olcsó motyogóval. Képességei sem túl erősek, de ne is várjunk sokat 1 VP-s laptól. A tesztelés során került rá, hogy reakcióként is használható, ez értelemszerűen csak arra vonatkozik, ha reakciót akarunk kijátszani vele.

Megrontott lélek (7): Meg sem közelíti a Zanszilánkokban megjelent verzióját, a mostani sokkal egészségesebb, mert az extra jelenés jellegű képessége nem volt korrekt. Érdekesség, hogy a retrón is elővettük a lapot, ott 3-ért jön, és nincs képessége a gyűjtőben. A genelős jelenése sokszor fontosabb, mint a lapvisszavétel, és ha nem jön szembe Rücskös látógömb, Alvó termik és társai, még működhet is. A Temetőlidérc és a Lidércharcos rotálásával sokat gyengült a koncepció.

Mentális vámpír (7): Vámpír pakliban Grexussal szép kis pörgést tudnak produkálni. A költsége miatt ha megakadályozzák, az fájdalmas és az oltalmon kívül nincs más védelme. A leszedés ellen legalább a befektetett lapot visszakapjuk. Optimális esetben 2-ért beüt, visszaadja a befektetett manát, és pörgünk tovább. Egy kis szivárgás: a következő két kiegészítő is tartalmaz majd új vámpírokat, és egyik-másik tovább is erősít majd az eddig sem gyenge paklit. A vérszívók eddig inkább Tiltott mágián bizonyítottak, míg hagyományoson kevésbé.

Motyogó hírnök (9): A Kobudera tanítómester óta tudjuk, hogy hatást megakadályozni ősmágiásan rendkívül hasznos képesség bizonyos paklik ellen. Egy kis extra VP-nél még keresni is tud, egy igazi több pakliba beférő erős beleszólás. Motyogó kultivátor mellé kötelező, de bármilyen feketét játszó koncepció része lehet. A motyogó epikus mellett további előny, hogy fel is kell áldoznunk a § képesség használatához.

Motyogó szerencsejátékos (9): Az epikussal felálló élőholtak Zarknod börtönében is otthonosan mozognak. Az oltalom által védett élőholt kegyetlen előnyt termel, ha nem tudják megoldani. A háló miatt más Időlassítóval felálló pakliban is kipróbálható. Ő is az erősebb motyogók közé tartozik.

Néma motyogó (8): 1-ért lény, ami repül és azonnal húzni tud, ezek a lények a legjobbak építkezni is. Másodlagos képessége minimális, önmagában nem is történik semmi, szóval Motyogó kultivátor mellett hasznos, de máshol jelentéktelen. Asz-phaltban is van lehetősége, mert a Zárt kapu piszok gonosz képességgel rendelkezik, és a Szellemhajó meg a Revilo, a sunyi is beférhet.

Ősmotyogó császár (7): A három új avatár közül ő sikerült a leggyengébbre. Nem tud 1-ért jönni, míg a xenó igen. Néhány motyogóval összejön hamar a 8-12 lap, és 2-3 lapot húzni jelentős előny. Azonban 7 lapig csak 1 lapot húzunk, ami elég csekély. 3 darabot nem játszanék semmiképpen, de a hírnök tudja keresni, ezért 1 darabbal érdemes játszani.

Purgálás (10): Ez a lap a feketével játszó paklik kötelező lapja, iszonyatosan erős. Az, hogy a tényleges VP költést veszi figyelembe az idézési költség helyett ,még jobban felemeli a kiegészítő csúcsragadozójává, mert az Eltörlésnek és más cseles lapoknak is elkapja a grabancát. A gyűjtőből egyszer kijátszhatjuk, és ezen tulajdonsága tovább hajtja a malmunkra a vizet. A reakciódrágítással vagy oltalommal rendelkező lapok világában igazi unikum az ilyen zsuga. Én a Leah top5 leggyakrabban használt lapja közé várom. Rotálásáig meghatározó szereplője lesz a versenyasztaloknak.

Suttogó végzet (6): Ha valamikor elkezd számítani, hogy hány lapot is égettünk, az két fontos pillanat. Az első, ha elfogyott a paklija, mert eldobattuk, a második, amikor egy lapunk számításba veszi a Semmiben lévő lapjait. §-re a fél paklit eldobtatni elég hasznos. Tesztelésen szerezte az aktivizáló képességét, valamint 2/2-ból 3/3-as lett, hogy ne vigye el a Dobótőr.

Vérnyúl (4): Nekem valahogy ez inkább egy mókás lap, mint komoly versenyértékkel bíró kártya. Az extra harc fázis akár ellenfelünk végzetét is jelentheti. Bontott/draft környezetben sokkal jobban felértékelődik az első képessége. A gyógyító képessége 1 VP volt, de egy pici erősítést kapott. A feltámadása miatt nem elég egyszer megoldani, de összehasonlítva más 3 VP-s vámpírokkal elég gyenge maradt. Az oltalom egy 3 VP-s lapon nem újdonság, de a negyedik kiadását is megélő Az első vámpír mellé sem fér be. Draft/bontott környezetben gyakrabban fog asztalt érni.

Yaurri jégtalizmán (5): Ulkor is megkapja a talizmánját, de a 4 talizmán közül egyedül a villám mellé van dedikáltan olcsóbbító epikus. Talizmánkovácsban ez a nagyszerű, hogy egyszerre szolgál ki 4 koncepciót. Nála is a pontérték a pakliba kerülésre vonatkozik, és a büntetés ennél a lapnál is halálsikolyra változott.

Györki Dávid

(Eddig 162x nézték meg.)
Létrehozás: 2026. június 15.
Utolsó frissítés: 2026. június 15.
Cookie/süti kezelés
Weboldalainkon cookie-kat (sütiket) használunk, hogy személyre szóló szolgáltatást nyújthassunk látogatóink részére. Tudjon meg többet...
OK