Tiltott Városok paklibemutató: Edralian

Bár én még nem játszottam akkoriban, a 2010-es években egy népszerű és versenyképes koncepció volt Edralian. A követőbe 3 darab dobatás van beleépítve, amit saját körünkben használhatunk. Ráadásul ellenfelünknek a Semmibe kell dobnia az általa választott lapját, így gyűjtőből működő lapokkal nem lehet kijátszani ezt a hatást.
Ennek a képességének azonban ára is van, mert csak akkor használhatjuk, ha körünkben nem játszottunk ki lapot, illetve használata után már nem is játszhatunk ki többet. Ez a megkötés alapjaiban szabja meg az Edra paklik játékstílusát, hiszen azáltal, hogy első 3 körünkben valószínűleg nem fogunk lapot kijátszani, egy lassabb, kontrollosabb verzió elevenedhet meg lelki szemünk előtt, amelyben főleg az ellenfél körében (is) aktív lapokkal próbáljuk elrontani a játékát, miközben a saját körös dobatásainkkal lapelőnybe kerülünk.

Az eredetihez képest a frissen megjelent verzió némi erősítést kapott, hogy sikeresen vehesse fel a küzdelmet a meta top ragadozóival szemben.
Bár a játékot ugyanúgy négy lappal kezdjük, viszont annak érdekében, hogy ne érjen véget túl gyorsan számunkra a mérkőzés, némileg megemelt életpontról, 23 ÉP-ről indulunk.
Követőnk kapott továbbá egy háló képességet is, amely azonban időleges, csak a játék legelején fejti ki hatását.

Amint megismerkedtem az új kiadással, azonnal elkezdte piszkálni a fantáziám, hogy miként építhető rá egy olyan pakli, ami a legmagasabb szinten is versenyképes tud lenni. Ahogy a lapbemutatóban is elhangzott, Edra fő ellensége a Kristálytiszta dallam, hiszen, ha használjuk követőnk (S) képességét, onnan már védtelenek vagyunk ellene, hiszen lapot semmilyen módon nem játszhatunk már ki.

A fentiek fényében azonnal ki is zártam a lényes paklit, hiszen hiába tennék lényekből csak kántereket be, egy dupla Dallam lock biztosan a meccs végét jelentené. Még egy lény jutott eszembe, amit játszhatnék és remekük illeszkedik is a koncepcióba is, ő a Hegyi góliát. A 2-es oltalom miatt nem hat rá a dallam, így bezárni sem tudnak vele, ha csak Góliátot játszunk. Viszont ezzel is van egy jelentős problémám, mégpedig az, hogy ha kezembe adnak egy asztalt irtó óriást, azzal teljes mértékben szabad kört biztosítok az ellenfelemnek. Amint említettem, beépített hálónk rövid életű, valamint 4 lapra sem mindig fogunk Időlassítót húzni, így elég nagy felelőtlenség lenne egy szabad, beleszólások nélküli kört adni ellenfeleinknek. Ezen gondolatfüzér mentén a Hegyi góliát is kikerült végül, listánk egyetlen lényt sem tartalmaz.

Már szóba került, így rögtön vele indítok, hiszen nélküle sokkal gyengébb a paklink:

  • 5 Időlassító: az ellenfél körében is kijátszható, ami lehetővé teszi, hogy úgy lassítsuk a játékot, hogy közben használjuk a követőnk képességét. A pakli alapját képezi.
  • (Itt említeném meg az Álommezőt, amely egy szintén ősmágiás, kvázi ingyenes háló, viszont bűbáj lévén csak saját körünkben rakhatjuk ki. Az ilyen módon kijátszható lapok számát limitálni akartam, így nem került be, azonban játéktapasztalat alapján simán elképzelhető, hogy szükség lesz rá a konzisztens háló „találáshoz”).

A pakli gerince lényegében reakciókból és leszedésekből fog állni, hogy kellően elrontsuk ellenfelünk játékát:
  • 3 Léleksorvasztás: reakciódrágított, esetlegesen cantrip, oltalom kerülő reakció. Az egyik legerősebb manapság, itt a helye.
  • 3 Mentális enyészet: mivel nincs lény a pakliban, nincs is mit drágítson 😀 .
  • 3 A sors keze: leszedés, kánter, húzás, blokkolás... ősmágiásan...
  • 3 A sors fintora: megjelenésétől egészen az oltalom szabály bevezetéséig a játék legerősebb lapjának tartottam, reakciódrágításra fittyet hányva képes elcsípni szinte bármely asztalon maradó lapot, de kiváló áramlásra vagy gyűjtőből működő lapokra is. Mindezek mellé azonnal húz is egy lapot. Bár az oltalmas lapok ellen blank, de - főleg háló mellett - még mindig csúnyán megfricskázhatja ellenfelünket.
  • 3 Mösze tornádó: konfigurálható, oltalmas és feltámadó lapok ellen is kiváló.
  • 3 Tiltakozás: háló mellett is szükség lesz az olcsó védő kánterekre.
  • 2 Tőr vagy kölyök?: 5 reakció kánter soknak tűnhet, ő inkább az §Ü képessége miatt került be, mint háló kerülő leszedés, vagy csak kérünk egy Burástyakölyköt, ami a lassabb játékkörnyezetben szépen megerősödik és fenyegetéssé változik.
  • 2 A Gigász megsemmisítése: kánterelni sem utolsó vele, de ha belecsaltuk már ellenfelünket a hálóba, egy életkioltós, cantrip lopás sok meccset képes eldönteni.
  • 3 Végképp eltörölni: életkioltós semmibe lövés, amely akár ingyen is érkezhet, illetve meg tudja kerülni az oltalmat is.
  • (A szépség dühe is lehetne ezen a spoton, az életkioltó miatt esett a barna spellre a választásom).
  • 2 Esélykiegyenlítés: egy újabb semmibe lövés, amely azonban sokkal többre is képes. Bár a 2 manás költség nem csekély, reakciódrágított és jól időzítve nem csak a költségét, de a befektetett lapot is visszaadhatja. Mindemellett gyógyít és blokkol... bár Tarrgethbe a legjobb, ahol olcsóbbíthatjuk, de itt is jól működhet.

Az Időlassítókkal, kánterekkel és leszedésekkel már megkaptuk a paklink gerincét, de ez még nem lenne elég, nézzük mely lapok fogják a mérleg nyelvét tovább billenteni irányunkba:
  • 3 Roxati leszámolás: lapelőny, gyógyulás, wincon...
  • 3 Bénító farokcsapás: kiválóan megnyomható az ellenfél körében, ami tovább segít a lapelőnyünk kiépítésében. Amennyiben már lenulláztuk ellenfelünk kezét, akkor meg gyógyít egy combosat.
  • 3 A mélység felfedezése: nagyon nehezen kánterelhető lapelőny, amely anti-mágia ellen is prémium védelem.
  • 2 A majom technikája: oltalom kettes lapelőny gyár. Manát lopni ritkábban fogunk vele, de mind dobatni, mind húzni remek. Nem blankul be sem JKMS, sem Zarknodék ellen sem.
  • 2 Apró mágia: ha lekánterelnek vagy kántersorban beengedünk egy kántert, máris extra leszedésként érkezik, reakció drágítva. Fő szerepe a kulcs lapjaink visszavétele.

Végignézve a lénytelen paklin felmerülhet bennünk, hogy mégis hogyan fogunk nyerni? Jogos kérdés, amit magamnak is többször feltettem. Legtöbbször ellenfelünk be fogja dobni, ha nagy lapelőnyünk van, hogy side után egalizálhasson, de ha ez nem történik meg, csak nyerni kéne valahogy 😀.
Már nincsenek elérhető, a pakliba jól beleilleszthető alternatív winconok, mint amilyen az Isteni érzéses gyógyulás (Napkirály lény ugyebár), vagy Edrában többször is előforduló A halandóság átlépése.

Ezen nyerések hiányában egyéb alternatív megoldások irányába indultam és csakhamar megérkeztem a pakli fő ellenségéhez:
Ámbáron a dallammal sikerülhet kizárni az ellenfelünket, de ez még nem jelent automatikus győzelmet, valahogy le is kell zárnunk a meccset.
Attól, hogy a fő paklimban nem játszunk lényekkel, ez nem zárja ki, hogy ne hívhassuk párukat csatába a kiegészítő paklinkból, ezért játsszuk, mint wincont:
Mivel ő egy védtelen, általános varázslat (rosszul szerepel a foil verzión, hogy azonnali), így a játék korai szakaszában ritkán fogjuk kijátszani, elég a 2 darab.

Keresgéltem egyéb nem lény alapú lapokat, amik a nyerés szerepét be tudják tölteni, de a használt színekben nem igazán találtam jót. Raiából a Karácsonyi angyalok remekül fittelne, de még a Nehéz harci fregatt is szóba kerülhetne, ha jó lenne a színük. Azért 1-1 darabnak helyet szorítottam a kiegészítő pakliban, mert az Univra nem vonatkozik a színkorlát, azaz olyan lapot is kereshetünk vele a kiegészítőnkből, ami nem fér bele a paklink alap színeibe.

Kicsit soványnak tűnhet a Dallam és az Univ, mint nyerés, de azért további lehetőségek is rejlenek a listánkban. Roxati leszámolás önmagában képes nyerni, Apró mágiával pedig vissza is vehető. Valós opció a blokkolás. A kétszínű ultra ritka mellett A sors keze, A mélység felfedezése, az Esélykiegyenlítés is maximális varázspontot csökkent.

Sokat gondolkoztam, hogy a végül csak a kiegészítő pakliban helyet kapó Emlékmás bekerüljön-e alapból. Lényegében az összes nyerési opciónkat támogatja, úgyhogy eléggé indokoltnak tűnik, azonban leszedések ellen nagyon védtelen, ami háló mellett játszva problémás lehet. Ennek ellenére ez is egy jó irány. Pár hete egy exes versenyen mentem 4/4-t egy kizárólag Roxati leszámolásra, Kristálytiszta dallamra és Emlékmásra építő bűbáj paklival, így nem lehetetlen az irány.

Nézzünk rá azokra a kimaradókra, akik még szóba jöhetnének listánk véglegesítésekor. Sziréndal és a Moa homokfutó is a nekron költségük miatt maradnak távol. Kevés a valódi nyerésünk, nem kockáztathatjuk, hogy kinekronozzuk őket.

Játékstílusában ez egy kivárásra játszó pakli, amely nem sietteti győzelmet. Folyamatosan építjük fel előnyünket. Nem egy könnyű pakli, minden döntésünk fontos, hiszen, ha egyszer kiengedjük kezünkből a gyeplőt, hamar behozhatatlan hátrányba kerülhetünk. Kiemelten fontos az első játszma megnyerése, mert az elhúzódó csaták miatt ritkán lesz lehetőségünk fordítani az időhiány miatt.

Fontos beszélnünk a dobatás elleni védelmekről, amik nem lesznek nagy barátaink. A mélység felfedezése és A szirének átka kisebb fajsúllyal esik latba, hiszen a semmibe dobatunk és az asztalunk se fog hemzsegni a lényektől. Komolyabb problémát okozhat Ősöreg Dorka, Őrjöngő rém és Homokgólem. Esetükben asztalon marad egy izmos, ütni képes test vagy egy permanens leszedés. Ez sajnos valós hátrányt jelent.

Kiegészítő paklinkban főleg drágítás és Zarknodék ellen készülünk, de helyet kapott pár „színeinken kívüli” lap is, amelyek Univ célpontjai. Kezdjünk is velük:
  • 1 Árvíz: életkioltós asztalirtás, amely a lopással nyerni is tud.
  • 1 Rücskös látógömb: körönkénti lapelőnybe épített gyűjtő kezelés.
  • 1 Nehéz harci fregatt: előkereshető wincon, amelyet nehéz optimálisan megoldani.
  • 1 Jéggólem: ő már a színeinknek is megfelel, de szintén az ölés funkció miatt került be. Bilincs ellen alapból side-olható.
  • 1 Mutáns szirén: csábít és gyógyít, Zarknodék ellen főleg.
  • 3 Termik nekromanta: egyik fő célpontja az Univnak, illetve Bilincs/Börtön ellen biztosan bekerül.
  • 3 A szirének átka: dobatás és Zarknodék ellen.
  • 2 Kegyetlen nap: jelzők ellen került be. Ha side-ban Dorkát vagy Őrjöngő rémet látok, biztos teszek be belőle.
  • 2 Hegyi góliát: asztaltakarítás és ölés. Lehetne három is, nálam a harmadik a Jéggólem.
  • 3 Emlékmás: őt Univval is szívesen keressük, elsődlegesen a dallamot és a Roxatit veszünk vele vissza, illetve Zarknodék ellen stabilan beside-oljuk.
  • 3 A különlegesség megcsúfolása: drágítás ellen.
  • 3 Alvó termik: drágítás és gyűjtőre építő paklik ellen.
  • 3 Azt mondtam, nem: drágítás ellen.
  • 3 Eltörlés: drágítás és Zarknodék ellen.

Fontos szempont lehet, ha ellenfelünk nem játszik Eleniossal, illetve, ha nem látjuk a kiegészítőjében sem a Dallamot, akkor bátran side-olhatunk be lényeket. Ebben az esetben a Hegyi góliátot biztosan betenném.
A Termik nekromanta sajnos kevésbé kompatibilis a lassítóinkkal, így őt elsődlegesen Zarknodék ellen side-olnám, illetve megfelelő pillanatban Univval keresném.

Jövőre sokkal stabilabban összerakható lesz Edra, hiszen ki fog rotálni a dallam, emiatt pedig lényeket is rakhatunk majd a paklinkba anélkül, hogy helyből nekifutásból kikapjunk, ha használjuk a követő képességét.

Kíváncsi vagyok, hogy a Ti fantáziátokat is megmozgatta-e Edralian és ha igen, Ti, hogy raktátok össze?

Paklilista

Leitner István

(Eddig 182x nézték meg.)
Létrehozás: 2026. július 1.
Utolsó frissítés: 2026. július 1.
Cookie/süti kezelés
Weboldalainkon cookie-kat (sütiket) használunk, hogy személyre szóló szolgáltatást nyújthassunk látogatóink részére. Tudjon meg többet...
OK